BUG Billiard Underground Game
← КАК ИГРАЕМ
ОФИЦИАЛЬНЫЙ РЕГЛАМЕНТ

Правила игры «ЖУК» (B.U.G.)

Ред. от 01.07.2026

Основы игры

1. Общая концепция игры

ЖУК — гибрид Московской (Сибирской) пирамиды, «Колхоза» и покера. Используется стандартный пул правил из Московской пирамиды, но с одним ключевым изменением: один из стандартных шаров заменяется Чёрным шаром («Жук»). «Жук» выставляется в центр пирамиды вместо обычного шара. Количество игроков за столом: 3 или 4 человека. Игровая валюта — B (Баги). Стартовый баланс каждого — 10 000 B.

2. Цель игры

Набрать максимальное количество игровой валюты (B) по итогам всех этапов. Попасть в топ‑4 для участия в финальном этапе. В финале — определить абсолютного победителя.

3. Базовые правила

Если не оговорено иное, действуют правила Московской (Сибирской) пирамиды. Заказ стандартного шара — по «сеньорским» правилам: при резке (чистом попадании в лузу без касания других шаров) — засчитывается без заказа. В остальных случаях — заказ по принципу «шар — луза» (называется конкретный шар и луза). В случае падения случайного шара, такой шар не засчитывается (за исключением случаев падения случайного шара, одновременно с правильно сыгранным шаром). При этом случайный прицельный шар выставляется на «точку», а при падении битка (основного), производится отыгрыш с руки из дома.

Жук — чёрный шар

4. Главная особенность — «Жук» (Чёрный шар)

4.1. Статус и стоимость

Всегда имеет двойную стоимость относительно текущего номинала шара в раунде и переводит игровую валюту, находящуюся в банке, в размере, не превышающем текущий стек игрока на момент сыгрывания Жука.

4.2. Использование Жука в качестве битка

Жук может быть использован как биток в любой момент, за исключением случаев: выставления Жука на точку; сыгрывания стандартного битка (тогда удар выполняется с руки из дома). Разрешено при ударе Жуком в качестве битка: забивать прицельные шары (номиналом 1); забивать самого Жука (двойной номинал). Запрещено: забивать основной биток; сыгрывать Жука от основного битка. В случае падения основного битка или падении жука в лузу от основного битка – штраф, переход хода.

4.3. Отыгрыш Жуком

Отыгрываться Жуком можно, но это всегда ведёт к штрафу (даже если удар технически выполнен). Если удар Жуком не привёл к результативному действию (не забит ни один шар, включая самого Жука) — штраф.

Штрафы и банк

5. Штрафы и банк

5.1. Обычный штраф

При попытке сыграть Жука и «от Жука» — штраф в размере стоимости стандартного шара на момент промаха.

5.2. Штраф при игре Жуком как битком

Любой удар Жуком без результата — штраф (стоимость стандартного шара).

5.3. Двойной штраф

Возможен при промахе по Жуку + одновременном нарушении правил пирамиды (например, не коснулся двух бортов, шар вылетел за стол и т.д.).

5.4. Банк

Все штрафы поступают в общий Банк. Банк (в размере текущего стека) забирает игрок, сыгравший Жука.

Структура турнира

6. Структура игры (этапы и раунды)

6.1. Общее количество этапов

3 основных этапа (по 3 раунда каждый). Финальный этап — Топ‑4 игрока по итогам 3 этапов.

6.2. Длительность раундов

1 этап: 10 мин — 100 B; 15 мин — 200 B; 25 мин — 300 B. Пережеребьёвка.
2 этап: 10 мин — 400 B; 15 мин — 500 B; 25 мин — 600 B. Пережеребьёвка.
3 этап: 10 мин — 700 B; 15 мин — 800 B; 25 мин — 900 B.

6.3. Финальный этап

Участвуют топ‑4 игрока по сумме игровой валюты за 3 этапа. Стоимость шара — 1000 B. Формат: 2 × 30 минут.

Ход, жеребьёвка и рейтинг

7. Очерёдность хода и жеребьёвка

Очерёдность — «как в колхозе»: игроки ходят строго друг за другом по кругу. После сыгрывания всех шаров, пирамида расставляется заново, очередность хода меняется в обратную сторону (Реверс). Последним шаром пирамиды считается как свой шар (1 номинал), так и Жук (двойной номинал + Банк). В случае окончания партии своим шаром, банк остается не тронутым. Игрок, сыгравший последний шар производит разбой. Кроме того, игрок имеет право принять решение о расстановке новой пирамиды, когда на столе остаётся только Жук и основной биток. Жеребьёвка проводится автоматически перед началом каждого этапа. Жеребьёвка определяет начальный порядок ударов на этапе.

8. Уровни игроков (Гандикап)

В игру встроена система автоматического определения уровня игрока. На начальном этапе у каждого игрока 1000 очков рейтинга. Каждый забитый шар приносит игроку 5 очков рейтинга (у соперника одновременно списывается 5 очков рейтинга). Каждый забитый жук — 10 очков рейтинга. Когда разница в рейтинге до 100 шар равен 100% и за каждый забитый шар начисляется 5 рейтинговых очков (жук х2), соответственно пропускаешь снимается такое же количество. Рейтинг 100-199/90% за шар/4 очка рейтинга; 200-299/80%/3; 300-399/70%/2; 400-499/60%/1; 500-0000/50%/0,5.

Минусовый баланс

9. Игра с минусовым балансом

В случае, когда у игрока заканчивается игровая валюта, игрок не вылетает из игры до конца этапа, и у такого игрока есть шанс вернуться в игру, однако на такого игрока накладывается ряд ограничений: запрещено использовать Жука в качестве битка; нет доступа к банку; сыгранный прицельный Жук имеет двойной номинал; заказ Жука не требуется, так как штраф в случае промаха на игрока с минусовым балансом не накладывается. Игрок, имеющий на момент окончания этапа 0 или отрицательный баланс, выбывает из игры.